ECONOMIA INTERATIVA
Economia Viva · protótipo 01 · Economia do Zero, parte 1 · gratuito

A Vila da Capi: a feira do capítulo 1.1, funcionando dia a dia.

Cinco casas, uma fazenda, um ateliê e uma feira de bananas. Antes de mexer, você prevê. Depois roda os dias e vê o preço procurar o equilíbrio.

Modelo de brinquedo. Os números são os do capítulo 1.1 (R$ 5 e 50 bananas por dia), para você reconhecer a feira. Não são previsões da economia real.

Missão 1 · capítulo 1.1

A feira abre cara

1. Antes de rodar, a afirmação está certa ou errada?

2. Por quê?
3. Quanta certeza?
Marque certo ou errado e o motivo.

Oferta e demanda na feira

Dia 0
Gráfico de oferta e demanda da feira de bananas.
Demanda das casasOferta da fazendaFila ou sobra no preço do dia

A vila hoje

Dia 0

As contas do dia

Como a vila funciona
  1. A feira abre com o preço do dia.
  2. A cooperativa chama trabalhadores olhando esse preço. Ela anda metade do caminho até o número ideal: ninguém contrata ou demite todo mundo de uma vez.
  3. A fazenda colhe (Q = 20 × √trabalhadores) e o caminhão leva as bananas à feira.
  4. As casas compram (procura = 100 − 10 × preço). Se falta, forma-se fila; se sobra, fica estoque, e metade dele estraga até o dia seguinte.
  5. O dinheiro circula: as casas pagam a cooperativa, que paga os salários e divide o lucro entre as cinco casas. Turistas compram o artesanato; as casas gastam o resto em compras de fora.
  6. O preço de amanhã sobe se houve fila e cai se houve sobra.
  • Salário: igual ao que a pessoa ganharia no ateliê (2 peças por dia). Ninguém vai à fazenda por menos: é o custo de oportunidade.
  • Limites: números de brinquedo; a procura não depende da renda neste protótipo; a cooperativa olha só o preço do dia; uma fazenda e um produto.