Economia Interativaaprender fazendo
Uma aventura de microeconomia

Vila do Café

Colete ideias. Desvie dos perigos. Descubra o que move um mercado.

Seu recorde
0 ideias
Fase 1 de 6Dinheiro no bolso
uma vida0 / 4 coletas
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Sua missão: encontrar quatro moedas

Cada moeda representa mais renda para as famílias. O café é um bem normal: a demanda aumenta.

Vamos explorar?

Você é uma pequena capivara com uma grande missão: descobrir o que faz o mercado de café mudar. São seis fases, cada uma dedicada a uma variável ou política.

  1. Mova-se com A / D ou as setas. No celular, segure os botões de direção.
  2. Pule com espaço, W ou seta para cima. Aperte de novo no ar para o pulo duplo.
  3. Colete os quatro itens da fase. Cada um muda uma variável de verdade no modelo e recalcula preço e quantidade.
  4. Evite as faíscas vermelhas, as pedras que caem e os buracos. Basta uma colisão para perder a tentativa. Não há dano econômico causado pelos obstáculos: eles são o desafio do jogo.
  5. Chegue à cafeteria, no fim do caminho, com os quatro itens para concluir a fase.
Ao perder, você recomeça a fase com zero coletas e com o mercado inicial. As fases já concluídas continuam liberadas. R reinicia a fase; P ou Esc pausa a partida.

Durante a fase, o painel ao lado explica cada coleta sem parar o jogo, e o resumo aparece quando você chega à cafeteria. Se preferir uma pausa com a explicação na primeira coleta de cada fase, ative “Pausa para aprender” na tela de início.

O recorde conta ideias coletadas em fases concluídas. Se o navegador permitir, ele fica salvo neste dispositivo. Som é opcional.

Seu caderno de microeconomia

O gráfico é uma fotografia de um mercado competitivo. Cada coleta muda uma condição, mantendo as outras constantes, e compara o novo equilíbrio com o anterior.

1. Renda das famílias

Para um bem normal, mais renda aumenta a demanda a cada preço. A curva de demanda vai para a direita. Uma moeda representa esse aumento de renda; não é expansão da quantidade de moeda na economia.

Demanda → · preço ↑ · quantidade ↑

2. Insumos mais baratos

A coleta representa maior disponibilidade de insumos e menor custo de produção no mercado. Produtores ofertam mais a cada preço. A oferta vai para a direita.

Oferta → · preço ↓ · quantidade ↑

3. Tecnologia

Uma técnica mais eficiente reduz o custo por unidade. Aqui, a melhoria é adotada pelos produtores do mercado e desloca a oferta para a direita.

Oferta → · preço ↓ · quantidade ↑

4. Preferência por café

Os consumidores passam a gostar mais do café. Mesmo com a renda constante, querem comprar mais a cada preço. A demanda vai para a direita.

Demanda → · preço ↑ · quantidade ↑

5. Imposto por unidade

Um imposto cobrado do produtor cria uma diferença entre o que o comprador paga e o que o vendedor recebe, líquido de imposto. Aqui, o comprador paga mais, o produtor recebe menos e menos cafés são negociados.

Preço comprador ↑ · preço produtor ↓ · quantidade ↓

6. Subsídio por unidade

O governo paga uma ajuda por unidade ao produtor. O consumidor paga menos e o produtor recebe mais, contando o subsídio. A quantidade cresce, mas há gasto público.

Preço comprador ↓ · preço produtor ↑ · quantidade ↑
Deslocamento ≠ movimento ao longo da curva. Renda, preferências, custos e tecnologia podem deslocar curvas. Quando só o preço do próprio café muda, há movimento ao longo de uma curva dada. A mudança do preço de equilíbrio aqui é um resultado do deslocamento.
Demanda e quantidade demandada
Demanda é a relação inteira entre preços e quantidades que consumidores desejam e podem comprar. Quantidade demandada é um ponto nessa relação, para um preço específico.
Oferta e quantidade ofertada
Oferta é a relação entre preços e quantidades que produtores estão dispostos a vender. Quantidade ofertada corresponde a um preço específico.
Equilíbrio
Preço e quantidade em que a quantidade demandada se iguala à ofertada. Equilíbrio não significa, por si só, justiça ou ausência de problemas sociais.
Bem normal e bem inferior
Quando a renda aumenta, a demanda por um bem normal aumenta; a demanda por um bem inferior diminui. “Inferior” descreve a relação com a renda, não a qualidade do produto. No jogo, o café é normal.
Incidência do imposto
Quem recolhe o tributo não necessariamente suporta todo o custo econômico. A divisão depende das elasticidades relativas da oferta e da demanda. Neste modelo linear com inclinações simétricas, o efeito sobre cada preço é dividido igualmente.
Ver o modelo por trás do jogo

Demanda: Pc = 20 + d − 0,1Q
Oferta: Pp = 4 + s + 0,1Q
Política: Pc − Pp = t − g
Equilíbrio: Q = (16 + d − s − t + g) / 0,2

Pc é o preço pago pelo consumidor. Pp é o recebimento do produtor, líquido de imposto ou incluindo subsídio. d desloca a demanda; s desloca a oferta; t é o imposto e g, o subsídio por unidade.

Nas quatro primeiras fases, cada coleta desloca o intercepto da curva em R$ 0,80; isso não significa que a renda de uma família aumentou apenas R$ 0,80. Nas duas últimas, cada coleta aumenta o imposto ou subsídio em R$ 0,80 por café. A fase começa em Q = 80 e P = R$ 12,00. A oferta verde usa Pc = 4 + s + 0,1Q + t − g. Linhas cinzas tracejadas mostram as curvas antes da última coleta; o ponto cinza mostra o equilíbrio anterior. Impostos geram receita t × Q; subsídios geram gasto g × Q.

Este é um modelo estático simplificado. Ele não representa o financiamento do governo, externalidades, efeitos de longo prazo ou todas as formas de produção e concorrência. Coletar uma política ensina seu efeito no modelo; não demonstra que ela seja sempre desejável.

Resumo da expedição